【科普一下】评价音响音质的六大要点~

时间:2019-11-12|

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音质的好坏是主观并且抽象的,音响的还原度越高音质就越好。简单来说,分辨音乐中的各种乐器类型,各种乐器声音,临场感等感受越接近真实的音质越好。音响音质的好坏,与很多因素密切相关。下面说说评价音响音质的六大要点:

一、音场的舞台表现
音场的空间感和喇叭摆位关系重大:音场立体性的高、宽、深延伸到墙,此高、宽、深会形成前凸后凹或比较平面或四方或长方或椭圆等形状,也就是上下左右前后延伸的整体音场空间感形状,此音场形状就是各种不同形状的空间感,最佳空间感是弥漫整个聆听室,轻松通透的四面八方庞大无边之感的音场空间感,甚至有穿透四周墙壁之感的表现,基本上除了器材好之外还要有适当空间大小,太小空间比较难达成完美空间感。音场中乐器和人声的层次和定位感,层次是指音场之中乐器等发声体的立体性以及或深浅或远近距离的变化,定位感是指发声体音场立体性的左右和上下的位置。层次和定位感良好,各种乐器和人声等就有立体形体感,若音响系统器材不够好或是音箱摆位不好是听不到形体感的,尤其是有深度层次的形体感。而整体音场应该成形于左右喇叭后方舞台,如若声音向前冲就不对了,尤其低频表现前冲时有重击胸膛之感,一时以为是大音量的力道感觉过瘾,但如此听久了会很不舒服,是不正确的表现。

二、声音的透明感与清晰度
音场的透明感和乐音的本身以及背景干净程度有关,以仪测而言和 S+N/N的对比程度有关。透明感好、空间感好,清晰度一定好,音混、音糊如隔层雾或朦着纱,音场一定比较扁平无深度、音像较大甚或糊成一团,常见的低音肥大即是一例,亦或低音糊成一团也是,有人以为是低频浑厚有力这其实是不对的,听听现场音乐演奏会当可比对得知。清晰度常和中高音量感较多偏亮的现象混为一谈,中高音偏亮、偏多、整体低频比例减少,听感不自然,若同时唇齿音较多定会刺耳难受。低频清晰度较难做好,可以从大鼓皮尾韵或Double Bass弦的微震的鉴别程度认定。

三、声音的解析力和细节
解析力强,细节才可能多,一般音响系统以低频解析力最难做好,细节多才能听到弦乐的绵密擦弦的微震(或称松香味)和钢琴击槌瞬间敲击的木头味,以及而后的尾韵延伸和钢弦与琴腔、琴反射板的共鸣,又如人声微弱气息的情感表达,低频如鼓皮被槌打时的瞬间张力与延伸尾韵等。

四、高中低频段的均衡性
声音的高、中、低各频段均衡才能悦耳,太亮(高频太多)尤其唇齿音一多就难受,太暗(高频太少)就不生动,低频膨胀(太多)会淹盖主题,而缺低频会好像下盘少了东西,缺少整体性,或中频太冲不够厚实,就缺少温润丰厚的甜美感,而变得干涩。

五、声音的凝聚力与形体感
声音的凝聚力与形态感指的是聚焦良好,不晕不散的乐器或嘴形或凝聚的鼓声,以及人声和乐器的大小比例,这一项和器材相位失真与喇叭扩散角及反应速度有关,与音箱toe-in角度调整关系也很大,不够细腻的系统有晕,形体偏大,不成比例,凝聚力与形体感不好,音乐舞台就不成形或成形不完整,无法达到自然庞大的舞台效果。

六、有生命力的活泼感入标
演奏(唱)曲目的声音强弱对比就是动态大小,直接表现就是现场声音动态感的程度,动态和录音现场一样大就是有生命力的活泼感,动态被压缩后声音会变得沉闷不生动,一般音响的反应速度快慢,与喇叭单体和放大器都有关系,若缺少细节和动态,声音会变得平淡乏味,此时音响没深度,少层次,弱对比,声音表现很平面不生动,只能像背景音乐般听听不能真正聆赏,动态大、细节多、声音自然甜美,就是有生命力的活泼感,才能传达音乐“声动”的真感情。

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